资格状态基准:2026年9月29日 Worlds 2026 · Team Field

S16参赛队伍名单: 19席如何汇入世界赛

2026英雄联盟全球总决赛扩至19支队伍。LCK与LPL各获4席,LEC、LCS、LCP各有3席,CBLOL拥有2席。这里将已经锁定资格的战队、种子顺位、入围赛路径与仍待确认的信息分开呈现,避免把“已经晋级”误读为“种子已经确定”。

英雄联盟国际电竞赛事舞台与参赛战队入场氛围

本届名额由17席增加至19席。HLE与BLG分获2026 MSI冠亚军后,LCK与LPL各得到额外一个世界赛席位。

已确认资格

代表战队已经取得世界赛席位,不代表所有赛区的种子顺位均已最终确认。

两条参赛路径

十五队直入瑞士轮;四支低顺位代表先参加全BO5双败入围赛。

仍有待定项

LCS顺位存在来源分歧,CBLOL第二支队伍及最终种子仍取决于后续赛果。

Direct to Swiss

LCK与LPL:八支队伍全部直入瑞士轮

两个赛区各拥有4席,并且第四种子不再参加入围赛。种子来源反映的是赛区内部资格路径,不是世界赛最终实力排名;进入瑞士轮后,所有队伍仍需面对三胜晋级、三败淘汰的统一条件。

额外席位来自季中邀请赛成绩:HLE以3比2击败BLG夺得2026 MSI冠军,两支决赛队分别为LCK与LPL带回第四席。

KOREA

LCK · 4席

全部直入瑞士轮
01

Gen.G

LCK季后赛冠军 · 一号种子

以赛区季后赛冠军身份进入世界赛,国内赛季结果为其赛前竞争力提供了最直接的依据。

02

Hanwha Life Esports

LCK季后赛亚军 · 2026 MSI冠军

国内顺位之外还拥有本赛季国际赛冠军成绩,是判断长系列赛上限的重要样本。

03

T1

LCK季军 · 世界赛卫冕冠军

在2023、2024与2025年连续夺冠,本届由Faker等核心成员冲击四连冠;历史成绩不等于本届赛果。

04

Dplus KIA

LCK殿军 · 四号种子

作为第四顺位代表直接进入瑞士轮,无需承担四队争一席的入围赛淘汰压力。

CHINA

LPL · 4席

全部直入瑞士轮
01

Anyone's Legend

LPL赛季总冠军 · 一号种子

以赛季总冠军身份取得最高顺位,当前资料提及的成员包括Tarzan、Shanks、Hope与Kael。

02

Bilibili Gaming

冠军积分资格 · 2026 MSI亚军

凭冠军积分获得世界赛资格,并拥有MSI决赛经历;国际赛样本与最终补丁适应仍需分开评估。

03

Top Esports

资格赛胜者 · 三号种子

通过资格赛取得第三顺位。资格赛表现能够体现临近世界赛阶段的竞争状态,但不直接决定瑞士轮对手。

04

Invictus Gaming

资格赛亚军 · 四号种子

TheShy与Rookie随队重返世界赛是主要看点之一。具体报名阵容和首发安排仍应以赛前确认信息为准。

Europe & Pacific

LEC与LCP:第三种子先闯入围赛

两个赛区均有3席,但并非三支队伍都从同一阶段出发。各自前两支代表直接进入瑞士轮,第三种子Karmine Corp与MVK Esports需要参加洛杉矶入围赛,在四队双败BO5中争夺唯一晋级名额。

LEC · 3席

欧洲代表队

2直入 + 1入围
G2 Esports 瑞士轮
Movistar KOI 瑞士轮
Karmine Corp 第三种子 · 入围赛
LCP · 3席

亚太代表队

2直入 + 1入围
Team Secret Whales 瑞士轮
CTBC Flying Oyster 台湾队伍
瑞士轮
MVK Esports 第三种子 · 入围赛

Qualification watch

美洲席位已经接近完整,顺位却尚未完全落定

LCS三支参赛队已经确认,但截至9月29日,不同来源对一至三号种子排序仍不完全一致。CBLOL则只锁定了Los Grandes这一席,第二支代表队与两队的最终种子需要等待后续淘汰赛结果。

LCS与CBLOL在2025年9月LTA拆分后,再次以独立赛区身份参加全球总决赛。CBLOL的名额也在2026年3月22日由1席增加至2席。

LCS · 3席

顺位待核实

三支队伍均已取得世界赛资格,但现有资料不足以稳定确认谁是第一、第二及第三种子。第三种子将进入入围赛,因此顺位并非只影响名义排序,也直接决定参赛起点。

  • Cloud9 资格已确认
  • Team Liquid 资格已确认
  • LYON 资格已确认

CBLOL · 2席

1席待定

Los Grandes于9月27日以3比2击败LOUD,成为首支锁定S16资格的巴西队伍。第二席及最终顺位仍取决于败者组决赛与里约热内卢总决赛。

Los Grandes(LOS) 已晋级

最终是一号还是二号种子,仍要等待赛区总决赛结果。

第二支代表队 待定

败者组决赛预计在10月3日前后,总决赛预计于10月10日举行。

One seat only

入围赛不是热身,而是一条容错极低的窄门

LEC、LCS、LCP第三种子与CBLOL第二种子组成4队双败淘汰赛,全部对局为BO5,却只有1支队伍能进入瑞士轮。即使双败结构允许部分队伍在一次失利后继续竞争,连续长系列赛仍会快速检验阵容深度、英雄池与调整能力。

LEC #3 Karmine Corp
LCS #3 待确认
LCP #3 MVK Esports
CBLOL #2 待确认
4 队 → 1 席

Prematch evidence board

战力判断看证据,不做虚构评分

世界赛开赛前可以比较的是赛区冠军、国际赛成绩、资格路径、阵容稳定性与长系列赛经验,而不是未经数据支持的“战力值”或精确夺冠概率。种子顺位提供了赛区内部排序,却不能自动换算为跨赛区排名。

截至9月29日,公开游戏版本约为26.19,26.20被预告为世界赛最终补丁。最终平衡调整、首发名单和抽签结果都可能改变赛前判断,因此下列队伍代表的是有明确成绩支撑的关注对象,而非确定的冠亚军排序。

Gen.G

证据:LCK季后赛冠军、一号种子

国内赛区最高顺位说明其赛季稳定性,但瑞士轮BO1与决定晋级或淘汰的BO3仍会带来不同于联赛季后赛的压力。

HLE

证据:2026 MSI冠军、LCK季后赛亚军

拥有本赛季已知最突出的国际赛冠军结果,长系列赛表现值得关注;世界赛版本与无畏征召仍可能改变阵容优先级。

T1

证据:2023至2025世界赛三连冠

卫冕经验与Faker等核心成员构成重要背景,但LCK第三顺位也提醒观察者:历史统治力不能替代当前赛季状态。

AL

证据:LPL赛季总冠军、一号种子

赛区冠军身份提供了直接竞争力依据,已知阵容线索也具备关注度;最终报名名单与世界赛版本适应仍待确认。

BLG

证据:2026 MSI亚军、冠军积分资格

进入MSI决赛说明其国际赛竞争力,但决赛失利、联赛顺位和新补丁影响应同时纳入,而不是只取单一结果。

近期成绩

赛区冠军、MSI结果和资格赛表现提供不同时间尺度的竞技样本。

阵容确认

已知成员不等于最终报名或首发,临近开赛的调整会影响对位判断。

英雄储备

无畏征召使已使用英雄无法在同一系列赛再次登场,BO5尤其考验深度。

抽签路径

瑞士轮按相同战绩重新抽签,具体对手与晋级路线无法在赛前完全预设。

Path pressure

起点不同,真正的考题也不同

P
Play-In route

入围赛队伍:先证明BO5生存能力

四队双败、全部BO5、只留一个名额,使任何准备不足都可能被连续系列赛放大。队伍需要处理选边、局间调整、英雄池消耗和败者组压力;无畏征召又让已经使用过的英雄无法在该系列赛后续对局继续选择。

入围赛胜者虽然能带着正式比赛经验进入瑞士轮,却也可能暴露更多战术信息。其优势与消耗不能在抽签前被简单判断为净收益。

S
Swiss route

直入队伍:应对短局与动态配对

瑞士轮由16队参加,先取得3胜者晋级,先遭遇3败者淘汰。普通轮次为BO1,决定晋级或淘汰的比赛为BO3。BO1更容易放大临场失误与版本理解差异,BO3则要求队伍展现更完整的调整能力。

后续对手由相同战绩抽签产生,并禁止重复交手。种子能够影响参赛身份和可能的初始条件,却不能把整条晋级路径提前固定下来。

继续核对赛程、阵容与赛前判断

队伍资格只是世界赛图景的一部分。具体北京时间、最终首发、抽签对阵与26.20版本变化,将进一步影响每支战队的赛前位置。